halhns

cst · @halhns

23rd Jun 2011 from Twitlonger

格闘機の格闘回数をバランサーみたいに数字にしてみる
対格闘機体バランサーは計算しやすい120に仮定

4回
30→30→30

5回
24→24→24

6回
20→20→20

Sサベ
0→0→0
ただし、通常のバランサーダメージがでかい

指揮ジム サベB
40→40→40

シャズゴ 爪B
40→40→120

タックル追撃
80
これなら全連撃仕様でも2連まで

チャージ格闘
20→10→10→10→120
タックル追撃からだと3連ダウン
これなら被せで9連入る

ピクシー A/B
A 60→0→10 (1連外し1連でダウンするから初撃は最低でも60)
B 40→0→10
wikiにはABABが出来るとあるからこれだと破綻する(wiki間違い?)
Bだけの連撃回数とロック送り多様でそれぞれの2,3撃目を検証しないといけないけど
実践じゃ需要なしっていうか頭バルで外しきれないし…

指揮ジム サベA/C
ピクシーと同様っぽい

イフ改 A/B
A 60→0→0 (ピクと同様だが23はダウン値なしっぽい)
B 30→20→120 (1連だけだと4回 2連外しだと5回 3撃目は強制ダウン)

ゾゴ A/B/C
A 60→0→0
B 30→20
C 120
イフ改と同じ感じかな
こいつもQD外せないのと連携に制限入ってるからスルー

すべて机上の空論です。
#kizuna_ac

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