LikaosMC

Likaos · @LikaosMC

20th May 2014 from TwitLonger

@Siphano bonjour,

Si tu ne me connais pas je suis le papa de 80% du système Epicube. Ce que tu as dis récemment sur Ask me blesse profondément, je ne peux que réagir à tes différents propos car tu diffame directement mon bébé.

Epicube est un projet qui s’étale sur 7 mois et qui regroupe au moins une 60aine de personnes visant à produire un serveur de qualité pour les joueurs francophones.

C'est pour ma part plus de 7 mois à 50H/ semaine en plus de mon travail à temps plein à suer sang et eau pour créer quelque chose de ce niveau là parce que ras le bol des serveurs branlants et du manque d'originalité, propulsé par des Youtubeurs sans rien sous le capot fermants au bout de 2 semaines et que nous étions fan de ce que proposais Hypixel sans équivalent FR.

Quand nous avons cherché des parrains personne n'a cru au projet, tu es même dans la liste des personnes qui n'ont pas daignés répondre aux messages quand nous avons proposé ce projet. Nous avons toujours eu des contacts amicaux avec les projets tel que MParty, Cubble, CubeGames ou même Eclozion dans le sens ou j'ai toujours voulu que coté FR quelqu'un réussisse à sortir quelque chose de qualité et qu'on ai nous aussi notre Hypixel.
(Bien que certains, au lieu de se réjouir, veulent absolument critiquer ou détruire le projet. Après, chacun est libre d'utiliser ou d'user son temps à créer ou détruire)

Malgré ces silences, nous avons continué dans l'ombre avec toujours ce même objectif, cette passion et recherche de qualité. Puis nous avons croisé par un heureux hasard Frigiel, qui a vu le cœur que nous avons mit dans ce projet et qui partageait cette optique. C'est comme ça que le projet a prit cette ampleur.

Aujourd'hui, nous avons réussis l’exploit technique et humain de faire jouer des milliers de joueurs sur un seul serveur stable, original avec du fait maison et dédié au francophones. En plus de cela Epicube est même une plate-forme pour que les joueurs puissent croiser et jouer avec leurs Célébrités ce qui une première, et j'insiste, non un argument de jeu sur le serveur car ce sont surtout les milliers d'heures de développement ou de building qui lui ont donné vie et non la pub que des personnes peuvent apporter.

En Alpha fermée, sans diffuser aucune ip/information ni affiliation avec Frigiel nous avions déjà eu plus de 1000 joueurs dans le dernier mois et jusqu'à 50 online le soir avec 1 jeu...

Tu parles ensuite d'abonnement là où nous proposons des grades à VIE car justement nous assimilons ça à une contribution au serveur ET aux gens qui le font vivre. La seule chose qui peut être rapprochée d'un abonnement sont les boosters qui, ponctuellement, peuvent arranger les gens qui ne jouent qu'un jour par semaine pour les aider à progresser tout en aidant le serveur. Le reste de la boutique c'est du pimp.
Nous avons limité toute possibilité de pay2win au maximum. L'ensemble des kits et des jeux sont accessibles et rien n'est réservé aux VIP pour garder un équilibre ingame.
Alors certes, ces derniers iront plus vite pour débloquer des kits, ils aident le financement c’est donc un juste retour et les joueurs réguliers y arriveront tôt ou tard.

Je souhaiterai que tu fasses bien la différence entre Epicube et Frigiel, si tu as des problèmes avec ce projet c'est à nous qu'il faut en faire remontrance et pas à lui individuellement et sois plus précis sur ce qui ne va pas, tu peux avoir ton avis comme tout un chacun.

De plus il n'a pas à payer pour Epicube car ce n'est pas EXCLUSIVEMENT son projet mais bien le projet de 5 personnes différentes dans lequel il s'est investit. Et même s'il a des revenus via Youtube alors tous les gens qui gagnent de l'argent doivent reverser à ceux qui en ont moins ?

Les cotisations sociales et la TVA existent déjà pour ça et nous les payons tous.

Ensuite je ne vois aucun rapport entre l'état de Cubble et d'Epicube, il sont sortis avant nous qui plus est, c'est honorable de faire l'associatif mais chacun fait ce qu'il veut. Ces projets n’ont pas les même ambitions, si demain Epicube peut être composé de personnes à plein temps payés à développer des jeux pour les joueurs et augmenter la quantité et la qualité des jeux il en sera ainsi. Si on décide de développer sur d'autres jeux que Minecraft cela le permettra.

Nous ne vivons pas d'amour et d'eau fraîche et avons tous un boulot à coté. Je pense que tu le comprends car tu a bien un système de monétisation pour tes vidéos ou de rémunération par certains éditeurs non ? Et tu as aussi des projets professionnels dans ta vie.

Alors à quel niveau il manque de respect ?

En proposant un serveur original qui tient la route ? En ayant une boutique ? En ne faisant pas ça bénévolement ?

Pour finir, vu qu'une fois de plus j'ai l'impression que tout tourne autour du fric et que c'est le tabou en france d’en parler je vais te donner quelques chiffres et réalités:

-Epicube c'est plus de 30 serveurs dédiés à presque 60€ l'unité de location / mois + nom de domaine (bon là c'est gratuit :p) les licences de logiciels, les niveaux de supports antiddos et j'en passe pour assurer une qualité proche du 0 lag.
Notre but étant d'atteindre 10 000 slots avec au moins une 10 aine de jeux, donc ça ne fera qu'augmenter sans pour autant augmenter pour autant les prix des grades et tout en laissant l'accès aux non VIP.

-Quant à la rentabilité, ce qui l'est aujourd'hui c'est les cracks avec des systèmes d'abo + pay2win en boutique où les gens achètent sans se rendre compte avec du contenu renouvelable (diamants/pack cheats etc), tout le contraire de ce que l'ont propose, zut on s'est loupé sur la chose la plus importante ...

Merci d'avoir lu jusqu'ici, je suis navré pour ce pavé mais au nom de tout ce travail accomplit et tout ce que nous avons traversé jusqu'ici, je ne peux plus laisser passer ce genre de chose, je suis ouvert à toute discussion publique ou privée, mais tes histoires personnelles et n'ont pas à être liées avec Epicube.

Si tu souhaites me contacter je reste à ta disposition sur TeamSpeak : ts.epicube.fr ou tu sauras me trouver sur Skype/Twitter.

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