ezgoon

이지군 · @ezgoon

30th Oct 2015 from TwitLonger

이지군 / 폭스비(@foxb_)를 아는 모든 분들에게


안녕하세요, 어렵게 글을 씁니다.
오늘은 중요한 이야기를 하고자 합니다.

무슨 이야기부터 시작을 해야 할지 모르겠습니다.
옛날이야기부터 시작하는 게 좋겠네요.

제 트위터를 오래 팔로우 하신 분들은 아시겠지만,
저는 단순히 리듬게임을 조금 좋아하는 수준의 일반 유저에 불과했습니다.

2012년 여름, 용돈 벌이로 시작한 명지대 후문의 점보게임랜드 아르바이트를 하게 되면서
리듬게임에 대해 더 깊게 관심을 갖게 되고, 국내 오락실 업계 사정에 대해서도 관심을 갖게 되었습니다.

한동안 한국 리듬게임 시장은 상당히 좋지 않았습니다. 리듬게임 신작 타이틀들의 부진과 기존 게임들까지 사정은 좋지 않았고, 이는 리듬게임을 통해 영업을 하는 국내 오락실들에도 직격탄이 되었습니다.

저는 국내 오락실 사정이 특히 안 좋은 이유가 국산 리듬게임이 대부분 다 시장에 대한 손을 놓아 버렸기 때문이라고 판단했습니다. 다양한 게임을 경험하고, 제작진을 만나보고 이야기를 나눠본 결과로 도출할 수 있는 것은 필드의 사정을 모르기 때문에 제대로 된 게임이 나오지 않는다는 결론이었습니다.

저는 이런 생각을 기반으로 한국에도 '지속 가능한' 음악게임 타이틀이 나왔으면 좋겠다는 생각을 하던 때,
EZ2AC : ENDLESS CIRCULATION이라는 게임의 시작과 끝을 유저의 입장에서 직접 경험하게 되었습니다.

이 게임은 아주 완벽한 이상향은 아니었지만, 옛 틀을 가져가면서도 나름의 메세지를 주는 게임이었다고 생각했습니다.

저는 이지투라는 게임에 대해 기존과는 또 다른 궁금증을 갖게 되었고, 무엇인가 도움이라도 되고 싶다는 생각을 하며 주위를 배회하던 중 2013년 7월, SQUARE PIXELS에 합류하게 되었습니다.

합류한 뒤에는 제가 유일하게 그나마 할 수 있던 영상 편집 기술로 기존 인게임 사이즈 BGA들을 HD화 시켜서 나중에라도 활용할 수 있도록 틀을 만들어주기로 했습니다.

영상을 계속 제작하다 보니 OST도 직접 기획 제작 및 판매를 하게 되고, 차기작 개발에도 참여하게 되었습니다.

처음엔 그냥 BGA 한 두개 정도 참여하고 말 줄 알았는데, 시간이 지난 뒤 정신을 차린 시점엔 어느새 책임이 점점 커지고 중요한 역할을 맡고 있는 제 모습을 볼 수 있었습니다.

쉬지 않고 달려온 탓에, 모양새도 좋지 않았지만 여태까지 갖고 있던 신념 하나만으로 다른 참여자분들과 함께 게임을 잘 가꾸어나가 게임을 마무리할 수 있었고, 대외적으로는 유저 대응만 해오다가 디렉터라는 직책도 공개할 수 있게 되었습니다.



2년 3개월 정도 되는 짧은 기간 동안 많은 일이 있었고 책임도 점점 늘어났지만, 최근 들어서는 개인적인 신변에도 부담을 느끼는 일이 많아졌습니다.

신상을 파고들고 싶어하는 분들도 있었고, 모르는 번호로 심야 시간에도 전화가 오거나 카카오톡을 통해 무분별한 욕설을 받고 오락실에서는 모르는 사람에게 마음대로 사진이 찍힌다거나, 심하면 뒤통수를 때리고 도망가는 경우도 있어 게임센터에 마음 놓고 다닐 수도 없는 상황까지 오게 되었습니다.

제가 EZ2AC의 '그 사람'인 줄 알고 있던 몇몇 사람들은 채팅방이나 커뮤니티 등 불특정 다수가 모이는 공간에서 제 정체를 우회적으로라도 공개하거나, 나는 알고 있다는 듯 과시하는 경우도 많았습니다.


처음에는 한두 명이 그러고 말겠지라는 생각으로 계속 버텨왔지만, 조금씩 몸과 마음 모두 망가져 가면서 '내가 사회적으로 잘못을 한 것도 아니고 단순히 정체를 숨기고 있다는 이유 하나만으로 이렇게 스트레스를 받는 것이 맞는 것인가'에 대한 의문이 생기게 되었습니다.


때문에, 지금 저는 '이지군'으로 저를 알고 계신 분들과 'FOX-B(폭스비)'라는 이름으로 저를 알게 되신 모든 분에게 위와 같이 이지군 트위터를 줄인 시점부터 지금까지의 모든 사정을 솔직하게 말씀드리며,

EZ2AC 제작진으로 활동하고 있는 'FOX-B'와 트위터나 커뮤니티 등지에서 사용하는 '이지군', 둘의 활동명을 쓰는 인물이 동일인물임을 밝힙니다.


-
왜 이지군이라는 활동명을 놔두고 다른 닉네임을 사용하게 되었냐는 의문이 있을 것입니다.

쉽게 이야기하면 SQUARE PIXELS 합류 당시 기존 멤버 분들이 그렇게 하길 원하셨기 때문에 새로운 명의로 활동한 것입니다.

아마 그 분들의 생각은 제가 당시 계속 유저라는 명분으로 트위터 등지에서 활동하고 있었고, 유저 출신 개발자가 게임에 참가한다는 것이 게임 이미지에 안좋은 영향을 끼칠 수 있다는 것 때문이었을 것으로 생각됩니다. 물론 저는 SQUARE PIXELS에 합류한 이후 트위터를 절필에 가까운 수준으로 유지하며 외부 일에 크게 관여하지 않았습니다.

한 상업 게임의 디렉터로써 이름을 올리고 참가한 사람이 일개 유저였던 '이지군'이었다는 사실을 알게 되더라도, 작품의 평가가 그것으로 인해 달라져야 하는 이유는 없다고 생각합니다.

-

이젠 사실을 모두가 알고 있으니 특정인이 저에 대해 정체를 탄로 하겠다며 돌발행동을 할 일은 없을 것으로 생각합니다.

이 사실을 공개한 이유는 개인적 공간에 대해 조금이나마 존중을 해 주셨으면 하는 마음 때문입니다.

앞으로도 이 계정은 계속 제 개인적인 공간으로 활용합니다. 물론 이지군이라는 이름과 폭스비라는 이름 역시 계속 공존합니다. EZ2AC에 관한 문의는 'FOX-B ( @foxb_ )' 를 이용해주세요. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.

Reply · Report Post