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Labyrincle · @labyrincle

10th Mar 2016 from TwitLonger

Entiont] Erasure 관련하여 말씀 드립니다.


안녕하세요.
레이비링클에서 총무직을 담당하고 있는 Entiont (이하 '엔티온')입니다.

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저는 PABAT! 2016 시즌에 Erasure을 출품시키기 위해 제작 지시를 내리며 키음 볼륨 조정 및 기타 서포팅 작업을 수행하였습니다.

Erasure가 완성되기 전 파일들을 계속해서 들으며 Legend와 드럼이 비슷함을 느꼈지만 아무런 조치를 취하지 않은 상태로 다른 부분의 수정을 요청하며 제작을 계속했습니다.

이후 음악이 완성되고 난 뒤 키음 용량을 단축시키기 위하여 키음의 볼륨을 줄이는 작업을 진행 하였으며, 외부에서 영입한 패터너에게 파일을 발송하였습니다.

그 후 2월 27일경에 BMS를 등록한 뒤 대회 9일차인 3월 10일 오늘, Lunatic Sounds님의 말씀을 통해서 Erasure의 무단 사용 정황을 포착하였습니다.
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모든 일의 원인은 제 부주의였습니다.

NDEX가 제공한 파일을 듣던 중 드럼에서 익숙함을 느꼈지만 문제제기를 하지 않았고, 그 후 문제없이 BMS와 앨범 제작을 진행시키면서 자질이 부족한 사람임을 체감했습니다.

가장 민감한 부분인 '무단사용 및 저작권 의식'에 대하여 팀 내부에서도 규칙을 세워 관리를 하고 있지만 제 부주의로 인해 지켜지지 못했습니다.

직/간접적으로 참여를 했든, 참여를 안 했든 간에 저는 레이비링클을 대표하는 팀원이었고, PABAT! 2016 출전자였습니다.


Lunatic Sounds 님을 비롯한 많은 분들께 피해만을 입혀드렸습니다.
공정하고 순수하게 창작이 되어 출품이 되었어야 할 오리지널 작품이 아닌, 무단사용으로 점철된 것으로 한국BMS 및 리듬게임에 먹칠을 했다고 생각합니다.

많은 분들께 사과드립니다.

앞으로는 레이비링클이라는 팀으로 BMS 제작과 관련된 모든 일을 하지 않겠습니다. 음악 또한 조심스럽고 더욱 엄격한 과정을 통해서 더 공정하고 순수하게 창작될 수 있도록 노력하겠습니다.

다시 한 번 무단 사용으로 인하여 큰 피해를 입으셨을 Lunatic Sounds님과, 임프레를 달아주셨거나 패턴을 플레이 해주신 분들에게 심심한 사과 드립니다.

죄송합니다.

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