Но, этот сервис, он даже не главный показатель, так интересная особенность. А вот что гораздо интереснее - отношение разработчиков к социальности игроков.

«Legend of Zelda», самая первая игра серии. Игрок в роли Линка начинает игру без меча. Ему нужно зайти в пещеру, и уже там получить меч у старика (It’s dangerous to go alone! Take this). По нынешнему времени это выглядит совершенным идиотизмом. Люди уже привыкли, что им все дают и объясняют сразу. Да и в те времена – тоже странно было. Разве Сигэру Миямото не мог сразу догадаться о том, что не все распознают в этом пятне пещеру, в которую можно зайти. И да, были подобные люди, которые пытались пройти игру без меча. В чем прикол?

Все просто. На тестах Линк всегда начинал свой путь с мечом в руках. Но пользователи все равно ныли, что им не понятно, куда идти, что делать, как играть. И тогда Миямото просто забрал у них меч. Во-первых, чтобы прекратили ныть, а во-вторых, чтобы игроки искали ответы сами. Чтобы у них находился повод для радости, когда они выясняли, что нужно делать в игре. А для этого, лучшим способом, по мнению Миямото, является общение. Делиться открытиями с друзьями, узнавать от них о секретах, и прочих деталях мира. Вот именно это он и хотел добиться.

Этого же добивались и при портировании очередной части «Legend of Zelda» - «Ocarina of Time». Тут все началось с обсуждения вопроса - а что, собственно нужно переносить то? Перенесешь что-то один в один, люди будут недовольны, что неудобство так и не исправили, перенесешь что-то с исправлением, люди будут недовольны, что убрали важную и атмосферную функцию. Нет, мы то с вами знаем, что люди будут в любом случае недовольны, а вот разработчики хотели это как-то минимизировать. Поэтому предложение о том, чтобы оставить в игре баги и глюки вначале приняли как тонкую иронию. А потом задумались.

Основная мысль была в том, чтобы, опять же подарить людям чувство превосходства и ощущения «обмана системы». Те игроки, которые проходили эту игру раньше, могли похвастаться тем, что они знают пару недокументированных функций. И он мог с радостью делиться этим с «нубами». Что опять же приводило к социальности и общению в игровой среде. Поэтому, в свежей версии игры были убраны только те ошибки, которые приводили к вылетам игры. Все остальные «баги» переименовали в «фичи» и запустили в продакшн.

Reply · Report Post