Итак, что же подарил нам случай? Какие игры, какие фишки пришли оттуда, где их никто не искал?

Про каноничный пример «GTA», я думаю, знают все. Случайная ошибка, из-за которой полицейские начали таранить машину игрока, привела к тому, что игру стала более агрессивной и более криминальной. Просто потому, что всем тестерам эта версия понравилась больше, чем та, в которой полицейские вежливо останавливали автомобиль игрока и просили его «выйти из машины».

А вот «Elders Scrolls: Arena» - менее известный пример. Вначале эта игра должна было стать симулятором команды гладиаторов. И называлась она просто «Arena». Эти самые наемники должны были путешествовать по городам и участвовать в сражениях, повышать уровень, подниматься в турнирных таблицах. Типа такая средневековая лига. Чтобы это как-то разнообразить и ввести интересные эвенты, туда запихали нескольких NPC. Типа безумный монах, который говорит что-то вроде: «убей крысу, получи бонус на следующее сражение». Короче говоря, тестеры из числа разработчиков стало понятно, что выполнять эти самые мини-квесты интереснее, чем сражаться на аренах с другими гладиаторами. То есть побочная механика куда интереснее основной (мы же тут на ГД языке должны говорить, да?). И это заставило их задуматься и пересмотреть концепцию игры. Побольше NPC, поменьше сражений в городах. Правда, при чем тут тогда Арена? Надо переименовать игру. Тут уже выяснилось, что дизайн обложки для диска уже готов, и менять его, себе дороже. Поэтому игра и получила «надзаголовок» «The Elders Scrolls», который осторожно разместили сверху.

«Halo» так вообще задумывался как аналог «Myth», предыдущей игры «Bungie» только все это должно было происходить в Sci-Fi вселенной. С пулеметчиками вместо лучников. По крайней мере «Apple» требовали именно этого для своего «Macintosh». И эту игру даже сделали. Может быть кто-то из читающих, даже помнит скриншоты, которые разошлись по всем игровым журналам. http://halo.bungie.org/screenshots/screens5oct99/halo6.jpg - вот этот скриншот мне в память надолго врезался. Но, вскоре стало понятно, что это получается уныло. Перегонять солдатиков по уровню, стрелять издали... Скучно. Поэтому пошли на эксперимент. Выделили одного героя, поместили камеру в глаза, завезли технику. И вот вместо RTS получилась FPS. Потому что они веселее.

Игра «Pong», положившая начало империи «Atari» тоже была незапланированным детищем. Нолан Бушнелл в 1972 году после основания своей фирмы решил делать игры. И у него был даже концепт гоночной игры для компании «Bally Midway». Но, для выполнения задачи ему нужен был помощник. И он взял Эла Алкорна в качестве инженера. Но сразу давать ему такое ответственное задание было как-то, страшно. Поэтому он решил проверить нового сотрудника тестовым заданием. До этого, он на одной из выставок видел игру «Pong» под «MagnaVox Odyssey» и ему она не понравилась. Звука не было, счет не ведется, геймплей однообразный. Но люди от этой игры были в восторге. Вот про эту игру он и рассказал Элу, предложив сделать свою версию. Но чтобы не обижать Эла, и заинтересовать его в выполнении задания, Нолан соврал, сказав, что это та самая игра «для крупного контракта» и что от его работы зависит судьба компании. И Эл сделал отличную игру. Звук, счет, поведение ракеток и регулирование угла отскока. Вскоре Нолан заметил, что они все чаще и чаще зависают за этой игрой. Он понял, что у него на руках потенциальный хит. Даже попытался «продать» её вместо гоночной игры. Но его предложением не заинтересовались. Короче, он решил поставить все карту и самолично распространять её - заказал корпус, попросил владельца забегаловки под названием «Andy Capp’s» поставить у него аппарат. И понеслось...

Reply · Report Post