Например: «Double Dragon 3» аркадный аппарат, на котором в 1990 году была реализована система микротранзакций. Все было просто: в игре был магазин, и игрок мог купить за реальные деньги какое-то усиление. Типа дополнительной жизни, или нового приема для героев. Покупка стоила одну монету, которую надо было опустить в приемник аппарата. Бросил монетку, получил покупку. Интересно, что подобная практика была только в американской версии игры. Японским игрокам все эти вещи доставались «нахаляву» в процессе игры.

Reply · Report Post